Un negocio disponible se compra en su punto, con la tecla E, pagando el dinero de tu personaje. Cuando es tuyo, G abre la administración: caja, inventario, crafteo, empleados, abrir o cerrar y el icono del mapa.
El límite normal es un negocio por jugador. Un icono verde indica que está abierto. Si el dueño pasa 7 días sin conectarse, el local puede darse por abandonado. Una ausencia avisada puede pedir una prórroga. La reventa entre jugadores todavía no está disponible.
Cuáles puedes comprar
- Tienda general, desde $2000. Insumos y productos de uso diario, incluida la mesa de fabricación.
- Armería, desde $3000. Armas, munición y materiales del oficio. Personalizar un arma en la estación es para todo el mundo; fabricarlas exige el oficio.
- Taberna, desde $1800. Comida, bebida y un sitio donde se junta el pueblo.
- Taller de artesano, desde $2200. Materias primas y objetos del taller.
- Establo, desde $2500. Caballos, equipo y servicios del establero.
- Carnicería, desde $2000. Quien es dueño o empleado registrado obtiene mejor rendimiento al sacrificar ganado.
- Veterinaria, desde $2000. Crianza, curas de animales y la jeringa veterinaria, que solo se fabrica ahí.
La clínica de médicos no se compra como el resto: la asigna el equipo. Los precios de compra son el punto de partida; el equipo puede ajustarlos en el local.
Contrata empleados y ábrelo de verdad. Usar el local solo para fabricarte suministros sin atender a nadie puede costarte el negocio. El reglamento de negocios detalla sanciones, autoabastecimiento y abandono.